Hubz-

Canada
Sur FACEIT depuis 2015 272 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 41
2 676
Pic sur 30 jours : 2 741
Rang NA ▼ 145 places
#874
Canada #109 en Canada
30 jours · avant #729 · meilleur #649
Dernière mise à jour:

Comment joue Hubz- ?

Rating 1,12 (sur 200 matchs) K/R 0,78 ADR 84,8 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 35 %+23 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 201 derniers
Kills au couteau 2 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,22 · Ø 0,31 mieux que 94 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −51

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −46 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −38 ELO
94 matchs · 60 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −162 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −151 ELO, winrate 40 %

Là où Hubz- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −46 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
60 % mieux que 79 %
0,82 mieux que 79 %
88,2 mieux que 80 %
1,16 mieux que 82 %
60 % sur 380 duels mieux que 90 %
36 % sur 69 situations mieux que 45 %
Anubis28
68 % mieux que 92 %
0,75 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 41 %
1,10 mieux que 65 %
55 % sur 114 duels mieux que 66 %
37 % sur 27 situations mieux que 44 %
Nuke27
67 % mieux que 85 %
0,88 mieux que 91 %
92,6 mieux que 89 %
1,30 mieux que 95 %
66 % sur 103 duels mieux que 99 %
40 % sur 20 situations mieux que 53 %
Dust 223
43 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 14 %
81,1 mieux que 47 %
0,91 mieux que 8 %
56 % sur 79 duels mieux que 72 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Ancient16
38 % mieux que 8 %
0,66 mieux que 11 %
68,7 mieux que 2 %
0,93 mieux que 14 %
50 % sur 36 duels mieux que 36 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Cache7
29 % -
0,66 -
72,5 -
0,94-
60 % sur 20 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno6
0 % -
0,69 -
74,9 -
0,95-
50 % sur 20 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hubz-

Sur 272 matchs, Hubz- affiche 0,78 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 200 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 99 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. Hubz- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−46 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+183 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −51. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.