HuNt3rz

Chine
Sur FACEIT depuis 2020 226 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
ELO ▲ 89
3 408
Pic sur 30 jours : 3 606
Rang EU ▲ 207 places
#1 626
Chine #46 en Chine
30 jours · avant #1 833 · meilleur #825
Dernière mise à jour:

Comment joue HuNt3rz ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 54x 4K, 7 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,0+1,2 · Ø 3,8 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si HuNt3rz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 226 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −210 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −184 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −116 ELO, winrate 37 %

Là où HuNt3rz perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −210 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % mieux que 37 %
0,76 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 56 %
1,06 mieux que 47 %
49 % sur 238 duels mieux que 28 %
32 % sur 25 situations mieux que 28 %
Dust 257
54 % mieux que 46 %
0,80 mieux que 69 %
86,4 mieux que 70 %
1,14 mieux que 70 %
54 % sur 291 duels mieux que 58 %
58 % sur 26 situations mieux que 91 %
Ancient55
47 % mieux que 22 %
0,81 mieux que 74 %
88,8 mieux que 79 %
1,15 mieux que 77 %
61 % sur 251 duels mieux que 90 %
35 % sur 34 situations mieux que 40 %
Anubis33
55 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 53 %
83,9 mieux que 62 %
1,06 pile dans la moyenne
48 % sur 149 duels mieux que 25 %
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Nuke15
53 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 36 %
79,6 mieux que 34 %
1,04 mieux que 35 %
42 % sur 83 duels mieux que 5 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,90-
51 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HuNt3rz

Sur 226 matchs, HuNt3rz affiche 0,78 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 110 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 7 aces. HuNt3rz perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−210 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+333 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +333 ELO. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +169.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.