HonorGuard95

Serbie
68 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue HonorGuard95 ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 41 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 54 %+10 pts · Ø 44 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,10 · Ø 0,24 mieux que 76 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si HonorGuard95 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 68 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno17
53 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 43 %
73,0 mieux que 27 %
0,94 mieux que 41 %
48 % sur 60 duels mieux que 41 %
27 % sur 11 situations mieux que 26 %
Mirage13
31 % -
0,69 -
82,1 -
0,95-
50 % sur 58 duels -
50 % sur 8 situations -
Dust 210
70 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
54 % sur 28 duels -
58 % sur 12 situations -
Anubis8
63 % -
0,66 -
74,6 -
0,96-
50 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache7
86 % -
0,81 -
88,6 -
1,15-
67 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke6
33 % -
0,72 -
81,6 -
0,87-
36 % sur 22 duels -
0 % sur 6 situations -
Ancient5
60 % -
0,69 -
70,3 -
0,98-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HonorGuard95

Sur 68 matchs, HonorGuard95 affiche 0,71 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 5. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 28 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.