Hondavitec

Grèce
310 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hondavitec ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,5 sur 310 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 310 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 310 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 34x 4K, 0 ace en 218 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,07 · Ø 0,26 mieux que 30 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,0, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 422
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 310 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −143 ELO
70 matchs · 51 % de winrate
Au 2e match du jour −103 ELO
58 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −447 ELO, winrate 37 %
Le dimanche −292 ELO, winrate 44 %

Là où Hondavitec perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −143 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 310 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % mieux que 54 %
0,75 mieux que 69 %
78,9 mieux que 53 %
1,05 mieux que 74 %
52 % sur 317 duels mieux que 63 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Dust 270
51 % mieux que 53 %
0,71 mieux que 46 %
78,4 mieux que 45 %
0,98 mieux que 44 %
54 % sur 276 duels mieux que 75 %
36 % sur 55 situations mieux que 44 %
Anubis60
45 % mieux que 29 %
0,73 mieux que 59 %
79,9 mieux que 54 %
1,02 mieux que 60 %
52 % sur 203 duels mieux que 58 %
34 % sur 59 situations mieux que 39 %
Ancient43
42 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 65 %
82,1 mieux que 64 %
1,00 mieux que 55 %
43 % sur 186 duels mieux que 12 %
31 % sur 35 situations mieux que 31 %
Inferno31
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 70 %
81,3 mieux que 63 %
1,01 mieux que 58 %
49 % sur 142 duels mieux que 45 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Cache25
68 % -
0,83 -
88,2 -
1,16-
57 % sur 128 duels -
38 % sur 24 situations -
Vertigo7
29 % -
0,74 -
80,6 -
0,94-
44 % sur 32 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hondavitec

Sur 310 matchs, Hondavitec affiche 0,75 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 7. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 121 matchs sur 310, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. Hondavitec perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−143 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+28 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,0, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 422. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.