Hommika

Hongrie
132 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hommika ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,4 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 34 %−13 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 132 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 25 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Hommika progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 113 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −52 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Au 3e match du jour +34 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Le jeudi +66 ELO, winrate 43 %

Là où Hommika perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −52 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 78 %
81,9 mieux que 69 %
1,06 mieux que 76 %
51 % sur 170 duels mieux que 57 %
39 % sur 23 situations mieux que 54 %
Dust 238
55 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 77 %
85,8 mieux que 83 %
1,07 mieux que 76 %
54 % sur 155 duels mieux que 75 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Ancient22
45 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 54 %
74,7 mieux que 20 %
1,01 mieux que 58 %
42 % sur 64 duels mieux que 9 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Anubis18
33 % mieux que 3 %
0,73 mieux que 59 %
75,0 mieux que 25 %
0,98 mieux que 42 %
45 % sur 53 duels mieux que 20 %
62 % sur 13 situations mieux que 94 %
Nuke5
20 % -
0,69 -
71,2 -
0,89-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
100 % -
0,82 -
85,0 -
1,11-
68 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,09-
71 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hommika

Sur 132 matchs, Hommika affiche 0,76 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 17,0 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 53 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. Hommika perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+221 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +221 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.