Homka_Kille1

Russie
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Homka_Kille1 ?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 77,8 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 49 %+5 pts · Ø 44 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,1 · Ø 3,8 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,19 · Ø 0,25 mieux que 4 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +7 pts, Winrate +26 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 76,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le jeudi ±0 ELO, winrate 33 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % pile dans la moyenne
0,70 pile dans la moyenne
77,6 mieux que 48 %
0,94 mieux que 36 %
40 % sur 271 duels mieux que 8 %
36 % sur 22 situations mieux que 48 %
Mirage24
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 36 %
77,8 mieux que 51 %
0,84 mieux que 12 %
47 % sur 99 duels mieux que 36 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Ancient13
46 % -
0,78 -
87,0 -
1,02-
47 % sur 76 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke12
58 % -
0,66 -
73,1 -
0,91-
40 % sur 53 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis11
64 % -
0,69 -
75,5 -
0,92-
38 % sur 53 duels -
20 % sur 10 situations -
Cache3
100 % -
0,90 -
84,9 -
1,21-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,56 -
63,4 -
0,71-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Homka_Kille1

Sur 120 matchs, Homka_Kille1 affiche 0,70 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 37 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+19 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +7 pts, Winrate +26 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 76,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.