HolyHell2

Russie
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue HolyHell2 ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,9 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Patterns

Sur les 42 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,56 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,75 -
80,1 -
1,04-
52 % sur 61 duels -
30 % sur 10 situations -
Ancient12
67 % -
0,76 -
87,1 -
1,07-
63 % sur 54 duels -
60 % sur 10 situations -
Mirage9
33 % -
0,81 -
85,6 -
1,18-
37 % sur 30 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache4
75 % -
0,71 -
80,8 -
0,92-
43 % sur 14 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,94 -
106,1 -
1,27-
67 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HolyHell2

Sur 42 matchs, HolyHell2 affiche 0,77 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 20 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.