Hok008

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2023 236 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
ELO ▲ 344
3 458
Pic sur 30 jours : 3 513
Rang EU ▲ 1 101 places
#1 312
Tchéquie #18 en Tchéquie
30 jours · avant #2 413 · meilleur #988
Dernière mise à jour:

Comment joue Hok008 ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 236 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,3, ELO +93
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −117 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Sur Inferno −7 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +261 ELO, winrate 49 %
Le dimanche −28 ELO, winrate 52 %

Là où Hok008 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −117 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient58
59 % mieux que 62 %
0,65 mieux que 7 %
75,0 mieux que 14 %
0,90 mieux que 5 %
51 % sur 265 duels mieux que 40 %
28 % sur 25 situations mieux que 22 %
Anubis49
67 % mieux que 85 %
0,71 mieux que 28 %
78,9 mieux que 35 %
0,98 mieux que 23 %
44 % sur 196 duels mieux que 10 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Inferno31
52 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 13 %
78,6 mieux que 23 %
0,96 mieux que 11 %
56 % sur 113 duels mieux que 47 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Mirage30
50 % mieux que 29 %
0,70 mieux que 22 %
78,4 mieux que 30 %
0,99 mieux que 24 %
53 % sur 94 duels pile dans la moyenne
38 % sur 13 situations mieux que 47 %
Nuke27
59 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 36 %
75,8 mieux que 18 %
1,03 mieux que 31 %
55 % sur 87 duels mieux que 59 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Dust 223
57 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 16 %
76,8 mieux que 23 %
0,97 mieux que 17 %
45 % sur 85 duels mieux que 14 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Cache17
47 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 24 %
83,3 mieux que 39 %
0,99 mieux que 13 %
44 % sur 66 duels mieux que 7 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hok008

Sur 236 matchs, Hok008 affiche 0,69 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 49 matchs. Sur 68 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. Hok008 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−117 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+338 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +338 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,3, ELO +93. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +316.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.