Ho-Oh
Comment joue Ho-Oh ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,89). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 78,8. 3 derniers mois : 74,4 (au début 71,4). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 38 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 37 %. Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 333. 3 derniers mois : 2 303 (au début 1 689).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 363 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ho-Oh perd le plus d'ELO sur Nuke : −103 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,18 · Cache
- Plus de kills sur un match : 49 · Inferno
Les maps en détail
sur les 363 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ho-Oh
Sur 363 matchs, Ho-Oh affiche 0,66 de K/R et 73,8 d'ADR ; le rating des 336 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 49 matchs. Sur 88 matchs sur 336, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 155. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Ho-Oh perd le plus d'ELO sur Nuke (−103 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+158 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +88 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 pts, ELO +614. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,4, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.