HighC0rtisol

Royaume-Uni
42 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HighC0rtisol ?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 89,2 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+3,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 20 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si HighC0rtisol progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,86
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où HighC0rtisol perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,81 -
85,3 -
1,14-
49 % sur 53 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient8
38 % -
0,69 -
78,0 -
0,91-
41 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis8
50 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
65 % sur 48 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 28
38 % -
0,92 -
96,9 -
1,21-
63 % sur 41 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
1,05 -
107,0 -
1,45-
58 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HighC0rtisol

Sur 42 matchs, HighC0rtisol affiche 0,85 de K/R, 89,2 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,3 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 19,4 kills par match, dont 45 % en headshot. Sur 24 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.