Hex_Dursley

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 296 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hex_Dursley ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,5 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 296 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 39x 4K, 2 aces en 256 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,01, ADR autour de 75,1, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −133

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −85 ELO
55 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −66 ELO
62 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −33 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −119 ELO, winrate 32 %

Là où Hex_Dursley perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −85 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 41 %
76,1 mieux que 32 %
1,02 mieux que 54 %
42 % sur 221 duels mieux que 11 %
31 % sur 54 situations mieux que 29 %
Ancient62
47 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 54 %
78,9 mieux que 41 %
1,05 mieux que 65 %
50 % sur 206 duels mieux que 45 %
47 % sur 49 situations mieux que 71 %
Anubis55
65 % mieux que 88 %
0,71 mieux que 39 %
76,9 mieux que 31 %
1,03 mieux que 54 %
56 % sur 198 duels mieux que 77 %
30 % sur 37 situations mieux que 31 %
Dust 255
49 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 38 %
74,7 mieux que 23 %
1,03 mieux que 60 %
49 % sur 182 duels mieux que 43 %
50 % sur 54 situations mieux que 81 %
Inferno34
47 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 11 %
72,0 mieux que 10 %
0,94 mieux que 20 %
51 % sur 136 duels mieux que 45 %
31 % sur 26 situations mieux que 33 %
Cache19
37 % -
0,63 -
68,9 -
0,93-
67 % sur 46 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
46 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hex_Dursley

Sur 296 matchs, Hex_Dursley affiche 0,70 de K/R, 75,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 55 matchs. Sur 113 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Hex_Dursley perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +5 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −133. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,01, ADR autour de 75,1, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.