Herego

Portugal
Sur FACEIT depuis 2015 90 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Herego ?

Rating 1,00 (sur 61 matchs) K/R 0,70 ADR 75,1 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 44 %−4 pts · Ø 48 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 90 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,2 pts · Ø 4,0 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,2, ELO autour de 1 887
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −43 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour −40 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Le mardi +34 ELO, winrate 30 %

Là où Herego perd le plus d'ELO sur Ancient : −43 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
40 % mieux que 18 %
0,66 mieux que 18 %
73,1 mieux que 15 %
0,95-
40 % sur 50 duels mieux que 5 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis18
33 % mieux que 8 %
0,71 mieux que 43 %
74,3 mieux que 22 %
0,98-
45 % sur 51 duels mieux que 19 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 30 %
75,2 mieux que 26 %
1,01-
41 % sur 37 duels mieux que 7 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 212
67 % -
0,76 -
79,1 -
1,06-
41 % sur 32 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
29 % -
0,71 -
73,2 -
1,00-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
80 % -
0,74 -
76,4 -
1,15-
43 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
0 % -
0,72 -
86,4 -
0,87-
60 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Herego

Sur 90 matchs, Herego affiche 0,70 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 25 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. Herego perd le plus d'ELO sur Ancient (−43 ELO, winrate 40 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,2, ELO autour de 1 887.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.