HerG0D

Autriche
Sur FACEIT depuis 2017 137 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HerG0D ?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,7 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 14 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

52 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 52 %+17 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,3 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,28 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +231
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −53 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −21 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Le lundi +10 ELO, winrate 50 %

Là où HerG0D perd le plus d'ELO sur Mirage : −53 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 71 %
86,6 mieux que 79 %
1,05 mieux que 59 %
51 % sur 146 duels pile dans la moyenne
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Ancient21
71 % mieux que 97 %
0,76 mieux que 58 %
83,8 mieux que 62 %
1,05 mieux que 58 %
53 % sur 92 duels mieux que 60 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Anubis21
48 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 35 %
79,4 mieux que 41 %
0,95 mieux que 22 %
51 % sur 123 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Dust 220
65 % mieux que 91 %
0,75 mieux que 55 %
87,1 mieux que 79 %
1,02 mieux que 46 %
42 % sur 119 duels mieux que 9 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Inferno17
47 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 67 %
82,0 mieux que 55 %
1,01 mieux que 41 %
47 % sur 78 duels mieux que 21 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Cache15
47 % -
0,67 -
75,9 -
0,91-
45 % sur 74 duels -
54 % sur 13 situations -
Nuke5
20 % -
0,69 -
76,3 -
0,91-
42 % sur 26 duels -
43 % sur 7 situations -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
80,1 -
0,79-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HerG0D

Sur 137 matchs, HerG0D affiche 0,74 de K/R, 82,7 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 52 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 46 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. HerG0D perd le plus d'ELO sur Mirage (−53 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+52 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +231. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.