Hellp3r

Australie
Sur FACEIT depuis 2024 171 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hellp3r ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,9 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 24x 4K, 7 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Hellp3r progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 171 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −47 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −2 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +25 ELO, winrate 39 %

Là où Hellp3r perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −47 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 26 %
79,6 mieux que 43 %
0,92 mieux que 15 %
46 % sur 272 duels mieux que 22 %
41 % sur 22 situations mieux que 61 %
Mirage34
44 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 24 %
78,4 mieux que 40 %
0,95 mieux que 26 %
41 % sur 173 duels mieux que 6 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Ancient28
64 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 38 %
81,8 mieux que 51 %
0,98 mieux que 32 %
55 % sur 157 duels mieux que 70 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Anubis22
50 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 35 %
80,6 mieux que 48 %
0,96 mieux que 25 %
44 % sur 111 duels mieux que 13 %
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Cache16
56 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % sur 91 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno16
38 % mieux que 11 %
0,70 mieux que 36 %
80,2 mieux que 47 %
0,99 mieux que 35 %
44 % sur 64 duels mieux que 10 %
0 % sur 1 situations mieux que 2 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
83,5 -
0,99-
47 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hellp3r

Sur 171 matchs, Hellp3r affiche 0,70 de K/R, 79,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 52 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 7 aces. Hellp3r perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−47 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 44 %). 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.