HejToby

Danemark
Sur FACEIT depuis 2023 221 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HejToby ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,4 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+10 pts · Ø 41 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 5 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,4 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 79,2, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −4 pts, ELO −256

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −226 ELO
49 matchs · 57 % de winrate
Sur Ancient −169 ELO
63 matchs · 51 % de winrate

Là où HejToby perd le plus d'ELO sur Nuke : −226 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient63
51 % mieux que 42 %
0,76 mieux que 53 %
84,8 mieux que 63 %
1,04 mieux que 46 %
51 % sur 278 duels mieux que 43 %
47 % sur 43 situations mieux que 73 %
Nuke49
57 % mieux que 53 %
0,76 mieux que 45 %
79,7 mieux que 36 %
1,06 mieux que 43 %
47 % sur 232 duels mieux que 19 %
50 % sur 20 situations mieux que 74 %
Anubis42
60 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 29 %
78,0 mieux que 29 %
0,97 mieux que 21 %
49 % sur 210 duels mieux que 31 %
64 % sur 22 situations mieux que 94 %
Mirage28
43 % mieux que 13 %
0,72 mieux que 33 %
79,4 mieux que 37 %
0,99 mieux que 28 %
43 % sur 114 duels mieux que 8 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Inferno26
54 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 17 %
77,9 mieux que 19 %
0,96 mieux que 8 %
53 % sur 121 duels mieux que 38 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache10
60 % -
0,68 -
72,6 -
0,93-
45 % sur 73 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HejToby

Sur 221 matchs, HejToby affiche 0,74 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 81 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. HejToby perd le plus d'ELO sur Nuke (−226 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+238 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +6 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −4 pts, ELO −256. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,2, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.