Hegone4eH

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2018 127 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hegone4eH ?

Rating 1,04 (sur 104 matchs) K/R 0,73 ADR 79,8 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 127 matchs
Kills au couteau 4 en 127 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 79,2
▼ En baisse
Rating −0,19, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −107 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −9 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −166 ELO, winrate 38 %

Là où Hegone4eH perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −107 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 71 %
85,8 mieux que 79 %
1,07 mieux que 70 %
58 % sur 157 duels mieux que 87 %
57 % sur 23 situations mieux que 90 %
Mirage22
59 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 58 %
78,8 mieux que 45 %
1,04 mieux que 62 %
46 % sur 70 duels mieux que 25 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Inferno18
39 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 33 %
76,5 mieux que 34 %
1,00-
59 % sur 39 duels mieux que 86 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Anubis15
27 % mieux que 2 %
0,75 mieux que 65 %
78,4 mieux que 41 %
1,08-
53 % sur 43 duels mieux que 65 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
74,5 -
0,99-
46 % sur 35 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke8
25 % -
0,71 -
74,7 -
1,00-
44 % sur 36 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache7
29 % -
0,65 -
74,5 -
0,92-
45 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hegone4eH

Sur 127 matchs, Hegone4eH affiche 0,73 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 41 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. Hegone4eH perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−107 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+134 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +134 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,19, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 79,2. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +105.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.