HeavyDropzz-

Japon
250 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 136
1 895
Pic sur 30 jours : 1 970
Rang SA ▼ 2 083 places
#8 660
30 jours · avant #6 577 · meilleur #6 577
Dernière mise à jour:

Comment joue HeavyDropzz- ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 250 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 203 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,23 · Ø 0,28 mieux que 93 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +179
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,1
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −45 ELO
77 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −20 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +82 ELO, winrate 37 %
Le vendredi −8 ELO, winrate 41 %

Là où HeavyDropzz- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −45 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 73 %
84,2 mieux que 73 %
1,06 mieux que 68 %
48 % sur 487 duels mieux que 37 %
37 % sur 52 situations mieux que 47 %
Dust 246
59 % mieux que 78 %
0,74 mieux que 61 %
78,8 mieux que 44 %
1,04 mieux que 63 %
56 % sur 221 duels mieux que 80 %
47 % sur 32 situations mieux que 75 %
Nuke41
51 % mieux que 38 %
0,72 mieux que 29 %
76,2 mieux que 20 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 138 duels mieux que 42 %
33 % sur 30 situations mieux que 33 %
Anubis33
36 % mieux que 9 %
0,82 mieux que 85 %
91,0 mieux que 90 %
1,12 mieux que 79 %
52 % sur 169 duels mieux que 56 %
20 % sur 25 situations mieux que 13 %
Ancient17
65 % mieux que 90 %
0,75 mieux que 60 %
86,1 mieux que 80 %
1,04 mieux que 61 %
50 % sur 106 duels mieux que 45 %
9 % sur 11 situations mieux que 1 %
Inferno4
50 % -
0,76 -
78,6 -
0,99-
50 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HeavyDropzz-

Sur 250 matchs, HeavyDropzz- affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 108 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. HeavyDropzz- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−45 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+217 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +103 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +179. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,1. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +137.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.