HeavyDropzz-
Historique des pseudos de HeavyDropzz-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue HeavyDropzz- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,08. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,06. Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 83,1 (au début 80,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 61 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 055. 3 derniers mois : 1 941 (au début 1 762).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HeavyDropzz- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −45 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 250 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HeavyDropzz-
Sur 250 matchs, HeavyDropzz- affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 108 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. HeavyDropzz- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−45 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+217 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +103 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +179. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,1. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +137.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.