HeavyDog-

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 316 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▼ 124
1 625
Pic sur 30 jours : 1 865
Rang SA ▼ 7 837 places
#16 663
30 jours · avant #8 826 · meilleur #7 574
Dernière mise à jour:

Comment joue HeavyDog- ?

Rating 1,05 (sur 266 matchs) K/R 0,76 ADR 82,7 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 316 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 51x 4K, 5 aces en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 49 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,36 · Ø 0,27 mieux que 99 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +62
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 83,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −100 ELO
62 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −63 ELO
51 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −90 ELO, winrate 27 %
Le mercredi −60 ELO, winrate 42 %

Là où HeavyDog- perd le plus d'ELO sur Ancient : −100 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % mieux que 52 %
0,80 mieux que 86 %
85,8 mieux que 81 %
1,11 mieux que 84 %
54 % sur 394 duels mieux que 71 %
47 % sur 58 situations mieux que 76 %
Ancient62
53 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 67 %
80,6 mieux que 52 %
1,06 mieux que 74 %
55 % sur 231 duels mieux que 75 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Mirage51
45 % mieux que 31 %
0,71 mieux que 42 %
79,6 pile dans la moyenne
0,94 mieux que 26 %
46 % sur 240 duels mieux que 26 %
21 % sur 29 situations mieux que 9 %
Inferno50
54 % mieux que 59 %
0,75 mieux que 69 %
82,2 mieux que 67 %
1,04 mieux que 67 %
56 % sur 214 duels mieux que 78 %
27 % sur 22 situations mieux que 26 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % sur 120 duels -
41 % sur 17 situations -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % sur 29 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % sur 24 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HeavyDog-

Sur 316 matchs, HeavyDog- affiche 0,76 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 266 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 115 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. HeavyDog- perd le plus d'ELO sur Ancient (−100 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+58 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +62. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 83,1. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +109.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.