Heavy-Top

Israël
Sur FACEIT depuis 2016 137 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Heavy-Top ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Heavy-Top progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 137 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +50 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −1 ELO, winrate 51 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 40 %

Là où Heavy-Top perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +50 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mieux que 54 %
0,76 mieux que 57 %
82,2 mieux que 55 %
1,04 pile dans la moyenne
57 % sur 181 duels mieux que 80 %
43 % sur 30 situations mieux que 65 %
Dust 233
61 % mieux que 81 %
0,80 mieux que 75 %
84,0 mieux que 62 %
1,13 mieux que 76 %
59 % sur 147 duels mieux que 86 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Ancient16
69 % mieux que 94 %
0,81 mieux que 77 %
82,9 mieux que 56 %
1,14 mieux que 80 %
40 % sur 53 duels mieux que 5 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis15
67 % mieux que 89 %
0,86 mieux que 90 %
90,4 mieux que 87 %
1,21 mieux que 90 %
59 % sur 44 duels mieux que 84 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Nuke11
45 % -
0,80 -
82,9 -
1,12-
45 % sur 38 duels -
29 % sur 14 situations -
Inferno8
38 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
63 % sur 41 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache6
33 % -
0,60 -
68,7 -
0,91-
21 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Heavy-Top

Sur 137 matchs, Heavy-Top affiche 0,78 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 59 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Heavy-Top perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +43 ELO. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +141.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.