Heat_Beat
Comment joue Heat_Beat ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort40 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 85,6 (au début 82,2). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 39 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 51 % (au début 38 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,75 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 60 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Heat_Beat
Sur 60 matchs, Heat_Beat affiche 0,76 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 39 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 21 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Headshots +2 pts, Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.