Healius

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2019 235 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Healius ?

Rating 1,05 (sur 221 matchs) K/R 0,75 ADR 81,6 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 235 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 25x 4K, 4 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

35 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +338
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −88 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −60 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −90 ELO, winrate 35 %

Là où Healius perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −88 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Ancient

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 47 %
81,3 mieux que 46 %
1,05 mieux que 48 %
52 % sur 211 duels pile dans la moyenne
31 % sur 52 situations mieux que 27 %
Dust 252
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
81,7 mieux que 50 %
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 190 duels mieux que 55 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Ancient44
55 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 42 %
81,1 mieux que 44 %
1,02 mieux que 39 %
50 % sur 159 duels mieux que 37 %
41 % sur 37 situations mieux que 58 %
Anubis40
55 % mieux que 53 %
0,74 mieux que 43 %
81,6 mieux que 49 %
1,06 pile dans la moyenne
60 % sur 144 duels mieux que 87 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Cache9
67 % -
0,77 -
80,9 -
1,07-
50 % sur 50 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno9
56 % -
0,82 -
86,1 -
1,11-
56 % sur 25 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,08-
45 % sur 29 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Healius

Sur 235 matchs, Healius affiche 0,75 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 44 matchs. Sur 91 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. Healius perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−88 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+35 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +338. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.