HeI1d

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2025 154 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HeI1d ?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 80,7 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 38 %−5 pts · Ø 43 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 43 %+32 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 154 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+3,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,8 %+2,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mieux que 94 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 113 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,8−1,8 · Ø 3,6 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,12 · Ø 0,23 mieux que 15 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,0
= Inchangé
Winrate autour de 48 %, ELO autour de 853
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,72). Largement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −94 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour −61 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −147 ELO, winrate 41 %
Le mardi +28 ELO, winrate 28 %

Là où HeI1d perd le plus d'ELO sur Mirage : −94 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 96 %
84,7 mieux que 87 %
1,10 mieux que 90 %
57 % sur 230 duels mieux que 93 %
27 % sur 33 situations mieux que 25 %
Dust 234
38 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 88 %
78,9 mieux que 63 %
1,04 mieux que 81 %
52 % sur 151 duels mieux que 70 %
37 % sur 19 situations mieux que 54 %
Anubis30
57 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 88 %
77,2 mieux que 53 %
1,05 mieux que 84 %
58 % sur 157 duels mieux que 91 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Ancient24
58 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 84 %
77,1 mieux que 51 %
1,02 mieux que 78 %
55 % sur 121 duels mieux que 85 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,06-
52 % sur 66 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,80-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,85 -
91,8 -
1,09-
56 % sur 27 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HeI1d

Sur 154 matchs, HeI1d affiche 0,79 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 17,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 60 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. HeI1d perd le plus d'ELO sur Mirage (−94 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+122 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,0. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %, ELO autour de 853. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.