He6dhunter

Kirghizstan
260 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▼ 88
1 624
Pic sur 30 jours : 1 808
Rang NA ▼ 7 842 places
#17 101
30 jours · avant #9 259 · meilleur #9 259
Dernière mise à jour:

Comment joue He6dhunter ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 260 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,06 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 pts, ELO −138

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −149 ELO
79 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −133 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Le mardi −6 ELO, winrate 43 %

Là où He6dhunter perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −149 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 31 %
77,1 mieux que 36 %
0,94 mieux que 25 %
48 % sur 425 duels mieux que 36 %
30 % sur 27 situations mieux que 27 %
Dust 279
54 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 23 %
75,0 mieux que 25 %
0,92 mieux que 21 %
47 % sur 404 duels mieux que 32 %
55 % sur 33 situations mieux que 88 %
Ancient42
45 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 16 %
75,3 mieux que 21 %
0,87 mieux que 8 %
48 % sur 225 duels mieux que 35 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Inferno27
56 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 28 %
74,8 mieux que 24 %
0,91 mieux que 20 %
48 % sur 164 duels mieux que 36 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Anubis13
31 % -
0,55 -
67,4 -
0,74-
45 % sur 62 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache11
55 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
46 % sur 50 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,1 -
0,77-
50 % sur 30 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue He6dhunter

Sur 260 matchs, He6dhunter affiche 0,66 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 66 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. He6dhunter perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+101 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +101 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 pts, ELO −138. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +144.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.