Hatsun3M1ku

Estonie
Sur FACEIT depuis 2024 191 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hatsun3M1ku ?

Rating 1,00 (sur 141 matchs) K/R 0,72 ADR 78,1 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 191 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,7
▼ En baisse
Rating −0,21, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −51 ELO
58 matchs · 59 % de winrate
Au 3e match du jour −50 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −154 ELO, winrate 44 %
Le samedi −92 ELO, winrate 29 %

Là où Hatsun3M1ku perd le plus d'ELO sur Mirage : −51 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 17 %
73,1 mieux que 11 %
0,99 mieux que 28 %
49 % sur 136 duels mieux que 31 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Dust 248
50 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 38 %
79,6 mieux que 38 %
1,03 mieux que 39 %
48 % sur 144 duels mieux que 27 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Ancient35
46 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 24 %
77,4 mieux que 25 %
0,94 mieux que 15 %
51 % sur 91 duels mieux que 43 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Anubis29
52 % mieux que 41 %
0,75 pile dans la moyenne
84,7 mieux que 65 %
1,01 mieux que 33 %
50 % sur 62 duels mieux que 36 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Nuke20
55 % mieux que 47 %
0,75 mieux que 41 %
78,7 mieux que 31 %
1,04 mieux que 37 %
52 % sur 62 duels mieux que 45 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hatsun3M1ku

Sur 191 matchs, Hatsun3M1ku affiche 0,72 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 58 matchs. Sur 52 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Hatsun3M1ku perd le plus d'ELO sur Mirage (−51 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+24 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 83 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,21, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,7. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.