HatakeGE

Russie
38 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HatakeGE ?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 71,5 sur 38 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 38 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 12 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−1,1 pts · Ø 12,1 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mieux que 17 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 21 %
Dégâts d'utility par round 4,7+1,4 · Ø 3,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,04 · Ø 0,18 mieux que 32 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 24 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où HatakeGE perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 23 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,78 · Anubis

Les maps en détail

sur les 38 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,54 -
66,8 -
0,75-
33 % sur 49 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis10
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
48 % sur 42 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke7
43 % -
0,65 -
73,2 -
0,88-
56 % sur 34 duels -
14 % sur 7 situations -
Ancient3
0 % -
0,48 -
65,9 -
0,62-
13 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 23
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,84-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HatakeGE

Sur 38 matchs, HatakeGE affiche 0,61 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 12,7 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 5 matchs sur 38, le rating était de 1,10 ou plus (13 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.