Harzman

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 47 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Harzman ?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 77,1 sur 47 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,20 · Ø 0,27 mieux que 4 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +30 pts, ELO +353
= Inchangé
ADR autour de 75,4, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 47 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −34 ELO
20 matchs · 25 % de winrate

Là où Harzman perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −34 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 47 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,63 -
74,5 -
0,95-
40 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
50 % -
0,65 -
77,3 -
0,92-
67 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache8
38 % -
0,74 -
75,1 -
1,11-
36 % sur 33 duels -
44 % sur 9 situations -
Mirage7
29 % -
0,66 -
71,2 -
0,97-
42 % sur 19 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke5
0 % -
0,61 -
75,6 -
0,82-
50 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
91,9 -
1,27-
50 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Harzman

Sur 47 matchs, Harzman affiche 0,69 de K/R, 77,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 17 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. Harzman perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−34 ELO, winrate 25 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +30 pts, ELO +353. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,4, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.