HaryaTK

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 303 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HaryaTK ?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,7 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 303 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 303 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 47x 4K, 5 aces en 212 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,3 · Ø 4,0 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,04 · Ø 0,31 mieux que 40 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,21, ADR autour de 94,4, ELO autour de 2 719
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −83 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Nuke −3 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −106 ELO, winrate 40 %
Le samedi −35 ELO, winrate 51 %

Là où HaryaTK perd le plus d'ELO sur Mirage : −83 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis92
63 % mieux que 79 %
0,91 mieux que 96 %
98,2 mieux que 98 %
1,27 mieux que 94 %
64 % sur 478 duels mieux que 95 %
40 % sur 73 situations mieux que 53 %
Ancient87
61 % mieux que 75 %
0,87 mieux que 91 %
95,5 mieux que 94 %
1,20 mieux que 88 %
61 % sur 356 duels mieux que 90 %
35 % sur 63 situations mieux que 41 %
Mirage29
41 % mieux que 9 %
0,81 mieux que 74 %
86,8 mieux que 73 %
1,11 mieux que 68 %
52 % sur 153 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Nuke27
63 % mieux que 72 %
0,92 mieux que 94 %
97,3 mieux que 94 %
1,25 mieux que 89 %
70 % sur 135 duels mieux que 99 %
35 % sur 26 situations mieux que 39 %
Cache21
48 % mieux que 25 %
0,87 mieux que 80 %
89,9 mieux que 70 %
1,23 mieux que 80 %
51 % sur 89 duels mieux que 34 %
63 % sur 16 situations mieux que 90 %
Dust 218
39 % mieux que 8 %
0,74 mieux que 43 %
85,4 mieux que 69 %
1,02 mieux que 35 %
48 % sur 85 duels mieux que 27 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Inferno18
44 % mieux que 11 %
0,85 mieux que 76 %
91,5 mieux que 76 %
1,21 mieux que 73 %
49 % sur 77 duels mieux que 20 %
42 % sur 19 situations mieux que 54 %
Vertigo11
64 % -
1,00 -
105,1 -
1,40-
60 % sur 53 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HaryaTK

Sur 303 matchs, HaryaTK affiche 0,88 de K/R, 94,7 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 94,7. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 178 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. HaryaTK perd le plus d'ELO sur Mirage (−83 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+28 ELO, winrate 61 %). Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,21, ADR autour de 94,4, ELO autour de 2 719. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.