Hargalzagch

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 82 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO
1 893
Pic des 82 derniers matchs : 2 020
Rang SEA ▼ 1 709 places
#8 315
30 jours · avant #6 606 · meilleur #4 430
Dernière mise à jour:

Comment joue Hargalzagch ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,8 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · toutes les tranches d'ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 41 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,09 · Ø 0,30 mieux que 75 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
Tu verras ici si Hargalzagch progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 20 %

Là où Hargalzagch perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,03 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % mieux que 26 %
0,81 mieux que 78 %
89,7 mieux que 86 %
1,11 mieux que 73 %
54 % sur 140 duels mieux que 65 %
20 % sur 15 situations mieux que 8 %
Ancient19
74 % mieux que 98 %
0,74 mieux que 46 %
80,9 mieux que 44 %
1,05 mieux que 53 %
46 % sur 96 duels mieux que 20 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 214
50 % -
0,80 -
89,3 -
1,11-
49 % sur 91 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis8
25 % -
0,85 -
90,8 -
1,07-
60 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
29 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
58 % sur 36 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
80 % -
0,78 -
80,4 -
1,10-
68 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hargalzagch

Sur 82 matchs, Hargalzagch affiche 0,78 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 35 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,30. Hargalzagch perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.