Harbink1ng

Laos
149 matchs enregistrés
ELO
2 819
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 988
Rang NA ▼ 14 places
#504
Laos #2 en Laos
30 jours · avant #490 · meilleur #485
Dernière mise à jour:

Comment joue Harbink1ng ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,6 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 52 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 149 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %0,0 pts · Ø 13,7 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 70 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +71
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,7, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −50 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le mardi −18 ELO, winrate 44 %

Là où Harbink1ng perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −50 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 24 %
76,5 mieux que 23 %
0,99 mieux que 27 %
57 % sur 297 duels mieux que 78 %
39 % sur 57 situations mieux que 52 %
Ancient26
54 % mieux que 52 %
0,68 mieux que 16 %
74,0 mieux que 12 %
0,95 mieux que 17 %
58 % sur 83 duels mieux que 81 %
47 % sur 15 situations mieux que 73 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
79,6 -
1,01-
65 % sur 37 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache10
40 % -
0,64 -
72,0 -
0,91-
38 % sur 24 duels -
71 % sur 7 situations -
Inferno9
78 % -
0,66 -
73,3 -
1,05-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 8 situations -
Dust 24
0 % -
0,56 -
65,0 -
0,69-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Harbink1ng

Sur 149 matchs, Harbink1ng affiche 0,69 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 48 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. Harbink1ng perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−50 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+272 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +272 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 76,7, Winrate autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.