HappyPeekk

Liban
Sur FACEIT depuis 2026 183 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HappyPeekk ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 7 en 183 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 183 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 20 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si HappyPeekk progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 183 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89.

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −55 ELO
23 matchs · 30 % de winrate
Sur Inferno −27 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −21 ELO, winrate 39 %
Le mercredi −33 ELO, winrate 36 %

Là où HappyPeekk perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −55 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % mieux que 78 %
0,73 mieux que 57 %
79,8 mieux que 54 %
1,00 pile dans la moyenne
52 % sur 326 duels mieux que 62 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Ancient29
55 % mieux que 66 %
0,75 mieux que 65 %
79,4 mieux que 47 %
1,04 mieux que 68 %
49 % sur 117 duels mieux que 42 %
65 % sur 17 situations mieux que 97 %
Anubis26
42 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 69 %
80,9 mieux que 60 %
1,02 mieux que 60 %
46 % sur 119 duels mieux que 27 %
24 % sur 29 situations mieux que 14 %
Inferno24
38 % mieux que 14 %
0,76 mieux que 74 %
80,4 mieux que 58 %
0,99 pile dans la moyenne
51 % sur 126 duels mieux que 54 %
29 % sur 14 situations mieux que 24 %
Mirage21
43 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 55 %
76,9 mieux que 42 %
0,98 pile dans la moyenne
57 % sur 104 duels mieux que 86 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Cache13
38 % -
0,57 -
65,1 -
0,74-
48 % sur 62 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,12-
38 % sur 69 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HappyPeekk

Sur 183 matchs, HappyPeekk affiche 0,73 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 65 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. HappyPeekk perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−55 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.