HappyHippoX

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 97 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HappyHippoX ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,7 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+13 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 5 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,17 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,9
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 717
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +50 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +2 ELO, winrate 41 %
Le dimanche +24 ELO, winrate 50 %

Là où HappyHippoX perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % mieux que 17 %
0,76 mieux que 55 %
81,9 mieux que 52 %
1,04 mieux que 45 %
60 % sur 94 duels mieux que 89 %
50 % sur 10 situations mieux que 81 %
Mirage20
65 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 60 %
83,0 mieux que 58 %
1,07 mieux que 58 %
50 % sur 78 duels mieux que 39 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Ancient17
65 % mieux que 86 %
0,84 mieux que 85 %
93,5 mieux que 91 %
1,13 mieux que 76 %
48 % sur 83 duels mieux que 26 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Anubis17
35 % mieux que 5 %
0,84 mieux que 86 %
95,5 mieux que 96 %
1,15 mieux que 79 %
67 % sur 78 duels mieux que 99 %
50 % sur 8 situations mieux que 78 %
Cache10
50 % -
0,76 -
84,4 -
1,12-
55 % sur 42 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
83 % -
0,92 -
89,0 -
1,35-
65 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
100 % -
0,92 -
98,7 -
1,27-
58 % sur 26 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HappyHippoX

Sur 97 matchs, HappyHippoX affiche 0,81 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 46 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. HappyHippoX perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+4 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 717. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.