Hangok070PL

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 51 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hangok070PL ?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 64,0 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,21 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 20 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 39 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 8,6 %−4,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,5 · Ø 3,8 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,05 · Ø 0,25 mieux que 41 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Hangok070PL progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 51 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,56
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,58.

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 22 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,52 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % mieux que 41 %
0,54 mieux que 2 %
61,0 mieux que 1 %
0,78 mieux que 3 %
34 % sur 56 duels mieux que 1 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Dust 210
70 % -
0,57 -
66,7 -
0,81-
55 % sur 31 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke9
44 % -
0,57 -
68,1 -
0,77-
48 % sur 40 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient4
75 % -
0,52 -
67,4 -
0,74-
54 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
50 % -
0,51 -
55,1 -
0,72-
27 % sur 15 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,58 -
64,4 -
0,81-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hangok070PL

Sur 51 matchs, Hangok070PL affiche 0,56 de K/R, 64,0 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 12,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 4 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (8 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.