HanJi_-
Comment joue HanJi_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point faible24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,99). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 78,7 (au début 80,2). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 62 %. Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 163. 3 derniers mois : 2 954 (au début 2 830).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HanJi_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −206 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 314 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HanJi_-
Sur 301 matchs, HanJi_- affiche 0,72 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 117 matchs sur 314, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. HanJi_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−206 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+145 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +124. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,7, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +145.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.