HamuraKyohei

Suisse
188 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HamuraKyohei ?

Rating 0,94 (sur 138 matchs) K/R 0,69 ADR 85,0 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−15 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 69 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 41 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,7 · Ø 4,0 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,17 · Ø 0,25 mieux que 6 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 83,6, ELO autour de 1 489
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
60 matchs · 65 % de winrate
Sur Ancient −24 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +49 ELO, winrate 47 %
Le mardi −39 ELO, winrate 30 %

Là où HamuraKyohei perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,67 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
65 % mieux que 92 %
0,70 mieux que 39 %
91,5 mieux que 94 %
0,97 mieux que 37 %
57 % sur 218 duels mieux que 85 %
15 % sur 27 situations mieux que 6 %
Anubis44
45 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 22 %
84,0 mieux que 73 %
0,91 mieux que 19 %
44 % sur 181 duels mieux que 18 %
22 % sur 23 situations mieux que 19 %
Ancient34
47 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 37 %
82,6 mieux que 71 %
0,95 mieux que 34 %
52 % sur 143 duels mieux que 62 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Inferno21
62 % mieux que 87 %
0,66 mieux que 28 %
74,7 mieux que 30 %
0,85 mieux que 7 %
54 % sur 69 duels mieux que 69 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
84,7 -
0,99-
58 % sur 77 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage12
25 % -
0,65 -
84,3 -
0,71-
40 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HamuraKyohei

Sur 188 matchs, HamuraKyohei affiche 0,69 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 60 matchs. Sur 39 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. HamuraKyohei perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+39 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,6, ELO autour de 1 489. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.