Hall0ooo

Île Christmas
110 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hall0ooo ?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 66,2 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 67 %+18 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 67,3, Headshots autour de 67 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 862
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −108 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche +15 ELO, winrate 41 %

Là où Hall0ooo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −108 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,67 · Inferno

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % mieux que 41 %
0,59 mieux que 4 %
62,6 mieux que 1 %
0,87 mieux que 8 %
45 % sur 103 duels mieux que 21 %
44 % sur 18 situations mieux que 70 %
Mirage28
54 % mieux que 63 %
0,60 mieux que 6 %
63,0 mieux que 1 %
0,91 mieux que 19 %
44 % sur 57 duels mieux que 17 %
31 % sur 16 situations mieux que 29 %
Ancient17
59 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 22 %
71,2 mieux que 7 %
1,00 mieux que 45 %
60 % sur 55 duels mieux que 93 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Anubis15
40 % mieux que 18 %
0,61 mieux que 5 %
67,0 mieux que 2 %
0,86 mieux que 7 %
33 % sur 46 duels mieux que 1 %
54 % sur 13 situations mieux que 85 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
47 % sur 36 duels -
25 % sur 12 situations -
Cache3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,82-
38 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,78 -
80,3 -
1,07-
50 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hall0ooo

Sur 110 matchs, Hall0ooo affiche 0,62 de K/R, 66,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 13,5 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 24 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. Hall0ooo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−108 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +1 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 67,3, Headshots autour de 67 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 862. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 31 %, bilan ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.