Hajimean

Autriche
Sur FACEIT depuis 2024 149 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Hajimean ?

Rating 1,00 (sur 99 matchs) K/R 0,68 ADR 79,1 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +5 pts, Winrate +12 pts, ELO +229
= Inchangé
Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −123 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −91 ELO
27 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −138 ELO, winrate 29 %
Le dimanche −50 ELO, winrate 39 %

Là où Hajimean perd le plus d'ELO sur Ancient : −123 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Ancient

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient43
49 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 19 %
80,9 mieux que 46 %
0,98 mieux que 32 %
57 % sur 63 duels mieux que 80 %
45 % sur 29 situations mieux que 69 %
Nuke28
61 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 26 %
81,7 mieux que 45 %
1,00 mieux que 30 %
50 % sur 56 duels mieux que 36 %
26 % sur 19 situations mieux que 18 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,71 mieux que 35 %
81,3 mieux que 54 %
1,09 mieux que 71 %
60 % sur 57 duels mieux que 91 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Dust 223
39 % mieux que 12 %
0,68 mieux que 22 %
75,7 mieux que 24 %
1,04-
43 % sur 37 duels mieux que 12 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Mirage13
38 % -
0,67 -
75,7 -
1,03-
58 % sur 19 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache9
33 % -
0,59 -
73,6 -
0,81-
31 % sur 26 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno5
20 % -
0,51 -
72,7 -
0,79-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hajimean

Sur 149 matchs, Hajimean affiche 0,68 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 36 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,55. Hajimean perd le plus d'ELO sur Ancient (−123 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+1 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −143 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +5 pts, Winrate +12 pts, ELO +229. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,6. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −129.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.