HaisukeS

Pologne
Sur FACEIT depuis 2026 372 matchs enregistrés 161 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1h 14m

Comment joue HaisukeS ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,8 sur 372 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 372 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (316 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 372 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 32x 4K, 3 aces en 316 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,9, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 263
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 372 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −60 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −11 ELO
55 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −65 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −82 ELO, winrate 36 %

Là où HaisukeS perd le plus d'ELO sur Nuke : −60 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 372 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
45 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 11 %
70,7 mieux que 9 %
0,91 mieux que 15 %
39 % sur 388 duels mieux que 3 %
46 % sur 52 situations mieux que 72 %
Dust 267
43 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 8 %
74,2 mieux que 17 %
0,88 mieux que 8 %
44 % sur 324 duels mieux que 15 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Anubis57
56 % mieux que 63 %
0,64 mieux que 9 %
74,1 mieux que 14 %
0,90 mieux que 12 %
48 % sur 247 duels mieux que 30 %
45 % sur 33 situations mieux que 71 %
Ancient55
49 % mieux que 42 %
0,63 mieux que 6 %
69,4 mieux que 4 %
0,86 mieux que 5 %
41 % sur 222 duels mieux que 5 %
33 % sur 33 situations mieux que 37 %
Cache39
69 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
49 % sur 144 duels -
37 % sur 19 situations -
Inferno27
52 % mieux que 43 %
0,66 mieux que 19 %
76,4 mieux que 30 %
0,93 mieux que 19 %
54 % sur 105 duels mieux que 65 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Nuke25
48 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 7 %
70,3 mieux que 4 %
0,89 mieux que 5 %
41 % sur 105 duels mieux que 5 %
35 % sur 17 situations mieux que 38 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HaisukeS

Sur 372 matchs, HaisukeS affiche 0,65 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 39 matchs. Sur 103 matchs sur 372, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 203. Dans 316 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. HaisukeS perd le plus d'ELO sur Nuke (−60 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+149 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,9, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 263. 30 derniers jours : 161 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.