Haaberl

Tchad
172 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Haaberl ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 46 %+3 pts · Ø 43 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,6 pts · Ø 12,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 26x 4K, 6 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,8−0,8 · Ø 3,6 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,02 · Ø 0,23 mieux que 58 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Haaberl progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 164 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −92 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Sur Nuke −89 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −63 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −66 ELO, winrate 39 %

Là où Haaberl perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −92 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 60 %
82,1 mieux que 77 %
0,99 mieux que 64 %
46 % sur 327 duels mieux que 36 %
40 % sur 45 situations mieux que 59 %
Dust 237
59 % mieux que 85 %
0,73 mieux que 74 %
83,2 mieux que 80 %
1,00 mieux que 69 %
49 % sur 200 duels mieux que 54 %
47 % sur 17 situations mieux que 79 %
Nuke27
37 % mieux que 8 %
0,76 mieux que 77 %
85,4 mieux que 86 %
1,06 mieux que 81 %
54 % sur 181 duels mieux que 81 %
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Anubis20
55 % mieux que 64 %
0,74 mieux que 75 %
83,5 mieux que 82 %
1,01 mieux que 71 %
49 % sur 93 duels mieux que 57 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Cache11
64 % -
0,70 -
81,3 -
0,94-
57 % sur 54 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno7
43 % -
0,46 -
60,4 -
0,66-
25 % sur 48 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient6
67 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
41 % sur 37 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Haaberl

Sur 172 matchs, Haaberl affiche 0,71 de K/R, 81,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 4. En moyenne 15,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 59 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Haaberl perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−92 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+48 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +48 ELO. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.