HaN1Ball
Comment joue HaN1Ball ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (292 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,92). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 77,6. 3 derniers mois : 74,7 (au début 73,3). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 46 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 712. 3 derniers mois : 2 685 (au début 2 485).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HaN1Ball perd le plus d'ELO sur Mirage : −208 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 391 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HaN1Ball
Sur 391 matchs, HaN1Ball affiche 0,67 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 118 matchs sur 391, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 177. Dans 292 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. HaN1Ball perd le plus d'ELO sur Mirage (−208 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+277 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +200. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +149.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.