HaN1Ball

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 391 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HaN1Ball ?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 sur 391 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 391 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (292 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 7 en 391 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 31x 4K, 7 aces en 292 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,21 · Ø 0,30 mieux que 93 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +200
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −208 ELO
76 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −159 ELO
99 matchs · 48 % de winrate
Le mardi −91 ELO, winrate 41 %

Là où HaN1Ball perd le plus d'ELO sur Mirage : −208 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 391 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 299
48 % mieux que 34 %
0,68 mieux que 19 %
72,5 mieux que 11 %
0,99 mieux que 30 %
52 % sur 384 duels pile dans la moyenne
48 % sur 46 situations mieux que 74 %
Ancient87
52 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 21 %
79,2 mieux que 34 %
1,00 mieux que 34 %
49 % sur 315 duels mieux que 34 %
30 % sur 56 situations mieux que 30 %
Mirage76
51 % mieux que 43 %
0,64 mieux que 7 %
72,1 mieux que 9 %
0,90 mieux que 7 %
50 % sur 330 duels mieux que 38 %
40 % sur 42 situations mieux que 56 %
Anubis75
49 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 21 %
77,0 mieux que 23 %
0,97 mieux que 22 %
50 % sur 294 duels mieux que 38 %
39 % sur 61 situations mieux que 51 %
Cache32
59 % -
0,62 -
70,1 -
0,89-
50 % sur 101 duels -
45 % sur 20 situations -
Nuke12
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,84-
35 % sur 31 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno10
30 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
51 % sur 35 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HaN1Ball

Sur 391 matchs, HaN1Ball affiche 0,67 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 118 matchs sur 391, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 177. Dans 292 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. HaN1Ball perd le plus d'ELO sur Mirage (−208 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+277 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +200. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +149.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.