HYPERI1

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2016 406 matchs enregistrés 126 matchs en 30 jours
ELO ▲ 79
3 475
Pic sur 30 jours : 3 475
Rang EU ▲ 378 places
#1 215
Kosovo #14 en Kosovo
30 jours · avant #1 593 · meilleur #1 179
Dernière mise à jour:

Comment joue HYPERI1 ?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,8 sur 406 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 406 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (358 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 406 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 74x 4K, 4 aces en 358 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +181
= Inchangé
ADR autour de 87,5, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 406 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −23 ELO, winrate 43 %
Le samedi −238 ELO, winrate 35 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 406 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % mieux que 55 %
0,84 mieux que 81 %
91,3 mieux que 87 %
1,11 mieux que 64 %
54 % sur 741 duels mieux que 58 %
28 % sur 60 situations mieux que 18 %
Dust 2108
45 % mieux que 17 %
0,80 mieux que 69 %
85,5 mieux que 66 %
1,10 mieux que 58 %
46 % sur 454 duels mieux que 17 %
43 % sur 63 situations mieux que 60 %
Ancient84
54 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 77 %
89,6 mieux que 82 %
1,10 mieux que 63 %
58 % sur 399 duels mieux que 79 %
43 % sur 42 situations mieux que 62 %
Anubis57
58 % mieux que 59 %
0,81 mieux que 75 %
86,6 mieux que 74 %
1,11 mieux que 65 %
55 % sur 265 duels mieux que 64 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Inferno23
52 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 23 %
76,8 mieux que 16 %
1,00 mieux que 19 %
48 % sur 94 duels mieux que 11 %
46 % sur 13 situations mieux que 69 %
Nuke3
67 % -
0,68 -
73,7 -
1,00-
20 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HYPERI1

Sur 406 matchs, HYPERI1 affiche 0,81 de K/R, 87,8 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 57 matchs. Sur 200 matchs sur 406, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+148 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +181. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,5, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 126 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.