HORIK

Norvège
Sur FACEIT depuis 2016 343 matchs enregistrés 208 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HORIK ?

Rating 1,09 (sur 342 matchs) K/R 0,78 ADR 82,6 sur 343 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 342 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (319 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 343 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 55x 4K, 6 aces en 319 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 23 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +538
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,8

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 343 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −95 ELO
52 matchs · 56 % de winrate
Au 4e match du jour +61 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Le samedi +56 ELO, winrate 39 %

Là où HORIK perd le plus d'ELO sur Inferno : −95 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 343 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 57 %
84,0 mieux que 62 %
1,07 mieux que 60 %
56 % sur 279 duels mieux que 75 %
34 % sur 50 situations mieux que 43 %
Mirage57
46 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 57 %
78,9 mieux que 38 %
1,07 mieux que 60 %
56 % sur 148 duels mieux que 76 %
47 % sur 51 situations mieux que 76 %
Anubis56
48 % mieux que 35 %
0,77 mieux que 61 %
82,8 mieux que 57 %
1,08 mieux que 62 %
49 % sur 169 duels mieux que 36 %
16 % sur 37 situations mieux que 8 %
Inferno52
56 % mieux que 55 %
0,82 mieux que 79 %
84,4 mieux que 61 %
1,16 mieux que 76 %
62 % sur 182 duels mieux que 87 %
39 % sur 23 situations mieux que 53 %
Nuke44
55 % mieux que 51 %
0,78 mieux que 58 %
80,0 mieux que 38 %
1,06 pile dans la moyenne
57 % sur 143 duels mieux que 72 %
16 % sur 31 situations mieux que 5 %
Cache39
54 % -
0,83 -
87,7 -
1,19-
57 % sur 142 duels -
36 % sur 28 situations -
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
41 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HORIK

Sur 343 matchs, HORIK affiche 0,78 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 342 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 52 matchs. Sur 152 matchs sur 342, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 319 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,21. HORIK perd le plus d'ELO sur Inferno (−95 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+243 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +538. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 208 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +628.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.