HOCOPOr

Estonie
Sur FACEIT depuis 2026 259 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HOCOPOr ?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 87,2 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 259 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 41x 4K, 1 ace en 213 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +745
= Inchangé
Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,95). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −80 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +43 ELO
60 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche +2 ELO, winrate 47 %

Là où HOCOPOr perd le plus d'ELO sur Ancient : −80 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 74 %
85,9 mieux que 72 %
1,15 mieux que 78 %
49 % sur 352 duels mieux que 34 %
37 % sur 46 situations mieux que 46 %
Mirage51
49 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 70 %
84,0 mieux que 63 %
1,10 mieux que 68 %
51 % sur 280 duels mieux que 45 %
30 % sur 27 situations mieux que 23 %
Ancient41
46 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 55 %
87,9 mieux que 75 %
1,06 mieux que 53 %
52 % sur 192 duels mieux que 47 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Anubis38
61 % mieux que 77 %
0,82 mieux que 81 %
91,3 mieux que 90 %
1,21 mieux que 91 %
49 % sur 166 duels mieux que 31 %
54 % sur 24 situations mieux que 84 %
Nuke21
71 % mieux que 92 %
0,86 mieux que 83 %
92,0 mieux que 86 %
1,26 mieux que 90 %
56 % sur 113 duels mieux que 67 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Cache19
63 % -
0,81 -
88,4 -
1,16-
47 % sur 98 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno15
47 % mieux que 22 %
0,78 mieux que 53 %
84,6 mieux que 50 %
1,16 mieux que 64 %
48 % sur 69 duels mieux que 14 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HOCOPOr

Sur 259 matchs, HOCOPOr affiche 0,80 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 136 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,37. HOCOPOr perd le plus d'ELO sur Ancient (−80 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+80 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +745. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,5. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.