HNTRK-

Australie
Sur FACEIT depuis 2018 152 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO
2 132
Pic des 152 derniers matchs : 2 132
Rang OCE ▼ 2 600 places
#4 057
Australie #31 en Australie
30 jours · avant #1 457 · meilleur #948
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 12m 31s

Comment joue HNTRK- ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,1 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,5
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −122

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −21 ELO
42 matchs · 64 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 38 % de winrate

Là où HNTRK- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 28 %
73,1 mieux que 16 %
0,98 mieux que 35 %
43 % sur 154 duels mieux que 11 %
39 % sur 41 situations mieux que 52 %
Dust 242
64 % mieux que 89 %
0,68 mieux que 22 %
72,7 mieux que 12 %
0,99 mieux que 35 %
46 % sur 129 duels mieux que 22 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Anubis19
63 % mieux que 85 %
0,72 mieux que 41 %
76,7 mieux que 26 %
1,04 mieux que 53 %
47 % sur 47 duels mieux que 25 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Ancient17
59 % mieux que 72 %
0,63 mieux que 6 %
69,6 mieux que 5 %
0,90 mieux que 9 %
49 % sur 37 duels mieux que 38 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Inferno10
70 % -
0,69 -
76,1 -
0,99-
48 % sur 25 duels -
75 % sur 8 situations -
Cache6
17 % -
0,71 -
79,1 -
0,95-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,76 -
84,1 -
1,03-
42 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HNTRK-

Sur 152 matchs, HNTRK- affiche 0,69 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 50 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. HNTRK- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+49 ELO, winrate 33 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,5. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −122. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.