HIGHQUALITYR

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 284 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HIGHQUALITYR ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,8 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 284 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 284 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 34x 4K, 7 aces en 217 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −10 pts, ELO −430

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −68 ELO
54 matchs · 35 % de winrate
Sur Nuke −60 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −3 ELO, winrate 44 %

Là où HIGHQUALITYR perd le plus d'ELO sur Ancient : −68 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Mirage

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 37 %
80,9 mieux que 49 %
1,01 mieux que 41 %
54 % sur 288 duels mieux que 66 %
44 % sur 39 situations mieux que 69 %
Dust 264
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 34 %
82,0 mieux que 54 %
0,98 mieux que 29 %
45 % sur 269 duels mieux que 18 %
40 % sur 42 situations mieux que 56 %
Ancient54
35 % mieux que 7 %
0,67 mieux que 14 %
75,3 mieux que 19 %
0,93 mieux que 16 %
48 % sur 206 duels mieux que 29 %
46 % sur 39 situations mieux que 71 %
Anubis41
56 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 24 %
79,5 mieux que 39 %
0,94 mieux que 19 %
53 % sur 163 duels mieux que 57 %
17 % sur 23 situations mieux que 8 %
Inferno21
57 % mieux que 59 %
0,67 mieux que 16 %
76,3 mieux que 20 %
0,92 mieux que 9 %
44 % sur 80 duels mieux que 10 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Nuke21
43 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 3 %
73,0 mieux que 10 %
0,89 mieux que 5 %
37 % sur 90 duels mieux que 1 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Cache5
40 % -
0,65 -
77,1 -
0,87-
57 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HIGHQUALITYR

Sur 284 matchs, HIGHQUALITYR affiche 0,69 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 76 matchs. Sur 86 matchs sur 284, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. HIGHQUALITYR perd le plus d'ELO sur Ancient (−68 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+97 ELO, winrate 47 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −10 pts, ELO −430. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.