HH-88

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2015 84 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HH-88 ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (20 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−6 pts · Ø 20 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 6 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,6 de dégâts d'utility par round et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 48 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +78
= Inchangé
K/R autour de 0,62, ADR autour de 70,0, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rating −0,06

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient16
44 % mieux que 26 %
0,63 mieux que 7 %
69,1 mieux que 3 %
0,87 mieux que 8 %
24 % sur 41 duels mieux que 1 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Inferno15
73 % mieux que 95 %
0,62 mieux que 8 %
70,0 mieux que 7 %
0,89 mieux que 11 %
49 % sur 65 duels mieux que 30 %
43 % sur 7 situations mieux que 60 %
Dust 214
64 % -
0,70 -
79,0 -
0,97-
41 % sur 56 duels -
46 % sur 13 situations -
Mirage13
69 % -
0,62 -
65,4 -
0,89-
29 % sur 45 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache10
70 % -
0,67 -
78,8 -
0,98-
62 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
25 % -
0,57 -
67,9 -
0,74-
60 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis6
50 % -
0,51 -
64,0 -
0,75-
22 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HH-88

Sur 84 matchs, HH-88 affiche 0,63 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 17 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 0,92. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+28 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +78. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 70,0, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 65 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.