HELLKISSS

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 140 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
ELO ▲ 231
3 331
Pic sur 30 jours : 3 331
Rang EU ▲ 1 229 places
#2 183
Ukraine #142 en Ukraine
30 jours · avant #3 412 · meilleur #2 079
Dernière mise à jour:

Comment joue HELLKISSS ?

Rating 1,07 (sur 139 matchs) K/R 0,74 ADR 80,2 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 63 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 25 %
K/D 1,13+0,07 · Ø 1,06 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,5 · Ø 3,8 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 pts, ELO +175
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −119 ELO
40 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour +62 ELO
29 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +191 ELO, winrate 58 %

Là où HELLKISSS perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −119 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
73 % mieux que 96 %
0,78 mieux que 60 %
82,3 mieux que 51 %
1,13 mieux que 67 %
59 % sur 181 duels mieux que 81 %
57 % sur 21 situations mieux que 90 %
Ancient31
58 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 26 %
80,9 mieux que 42 %
1,00 mieux que 29 %
53 % sur 110 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Mirage26
62 % mieux que 79 %
0,73 mieux que 35 %
77,5 mieux que 26 %
1,11 mieux que 64 %
57 % sur 68 duels mieux que 75 %
36 % sur 14 situations mieux que 41 %
Nuke18
78 % mieux que 96 %
0,79 mieux que 58 %
82,9 mieux que 50 %
1,12 mieux que 60 %
60 % sur 50 duels mieux que 79 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
46 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno7
71 % -
0,67 -
71,7 -
0,98-
40 % sur 20 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache3
0 % -
0,49 -
64,8 -
0,63-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HELLKISSS

Sur 140 matchs, HELLKISSS affiche 0,74 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 65 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. HELLKISSS perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−119 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+171 ELO, winrate 74 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +171 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 pts, ELO +175. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 74 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.