HEATLOVER

Russie
221 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HEATLOVER ?

Rating 0,99 (sur 188 matchs) K/R 0,74 ADR 81,9 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 31 %−16 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 44 %+33 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 23x 4K, 0 ace en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 46 %+10 pts · Ø 36 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,19 · Ø 0,27 mieux que 5 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 31 %
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 pts, ELO −141

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,83). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
77 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour −4 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −28 ELO, winrate 38 %
Le lundi −28 ELO, winrate 38 %

Là où HEATLOVER perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Cache

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 62 %
83,7 mieux que 70 %
1,00 mieux que 46 %
52 % sur 447 duels mieux que 60 %
30 % sur 20 situations mieux que 26 %
Anubis36
67 % mieux que 92 %
0,76 mieux que 71 %
84,5 mieux que 72 %
0,99 mieux que 45 %
50 % sur 212 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient34
53 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 65 %
82,1 mieux que 57 %
0,97 mieux que 37 %
51 % sur 182 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Mirage29
34 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 42 %
78,0 mieux que 40 %
0,95 mieux que 29 %
49 % sur 174 duels mieux que 41 %
20 % sur 10 situations mieux que 9 %
Inferno20
40 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 63 %
80,3 mieux que 57 %
0,96 mieux que 34 %
49 % sur 119 duels mieux que 43 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % sur 58 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HEATLOVER

Sur 221 matchs, HEATLOVER affiche 0,74 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 188 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 31 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 71 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. HEATLOVER perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+94 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +94 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 pts, ELO −141. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 31 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.