HEADINADEMAN

Suède
303 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HEADINADEMAN ?

Rating 0,97 (sur 292 matchs) K/R 0,71 ADR 76,3 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 303 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 203 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,8, ELO +527
= Inchangé
Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
93 matchs · 54 % de winrate
Sur Nuke −37 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Le lundi +3 ELO, winrate 33 %

Là où HEADINADEMAN perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 35 %
76,4 mieux que 27 %
0,97 mieux que 30 %
50 % sur 458 duels mieux que 45 %
35 % sur 51 situations mieux que 41 %
Ancient81
48 % mieux que 37 %
0,74 pile dans la moyenne
78,6 mieux que 35 %
1,00 mieux que 39 %
57 % sur 363 duels mieux que 79 %
27 % sur 62 situations mieux que 24 %
Inferno37
57 % mieux que 64 %
0,67 mieux que 17 %
75,0 mieux que 19 %
0,94 mieux que 15 %
43 % sur 150 duels mieux que 9 %
50 % sur 16 situations mieux que 75 %
Anubis35
43 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 57 %
79,4 mieux que 44 %
1,03 pile dans la moyenne
55 % sur 161 duels mieux que 74 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Nuke34
56 % mieux que 54 %
0,73 mieux que 32 %
75,6 mieux que 19 %
0,99 mieux que 27 %
56 % sur 142 duels mieux que 69 %
40 % sur 25 situations mieux que 53 %
Dust 220
40 % mieux que 14 %
0,55 mieux que 1 %
64,7 mieux que 1 %
0,81 mieux que 2 %
33 % sur 63 duels mieux que 1 %
33 % sur 3 situations mieux que 39 %
Cache3
33 % -
0,60 -
72,3 -
0,78-
36 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HEADINADEMAN

Sur 303 matchs, HEADINADEMAN affiche 0,71 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 292 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 92 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. HEADINADEMAN perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+87 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,8, ELO +527. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.