HCHIN

Hong Kong
101 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
ELO ▲ 122
1 657
Pic sur 30 jours : 1 712
Rang SEA ▼ 4 919 places
#14 462
30 jours · avant #9 543 · meilleur #8 522
Dernière mise à jour:

Comment joue HCHIN ?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,8 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 1 en 101 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 3 aces en 57 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +21 pts
= Inchangé
ADR autour de 77,0, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −143 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −60 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −41 ELO
27 matchs · 48 % de winrate

Là où HCHIN perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −143 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,70 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mieux que 40 %
0,64 mieux que 12 %
73,6 mieux que 20 %
0,86 mieux que 7 %
55 % sur 151 duels mieux que 76 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Dust 227
48 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 17 %
75,5 mieux que 28 %
0,90 mieux que 15 %
44 % sur 118 duels mieux que 19 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Anubis16
63 % mieux que 87 %
0,71 mieux que 42 %
78,9 mieux que 43 %
0,97 mieux que 33 %
54 % sur 65 duels mieux que 70 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Inferno10
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
42 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke9
56 % -
0,72 -
83,6 -
0,94-
46 % sur 52 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient6
67 % -
0,64 -
82,3 -
0,87-
43 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HCHIN

Sur 101 matchs, HCHIN affiche 0,67 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 14,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 27 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : janvier 2026 avec 1,06. HCHIN perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−143 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +21 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,0, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.