HAZARD-

Pérou
235 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue HAZARD- ?

Rating 0,97 (sur 204 matchs) K/R 0,72 ADR 79,2 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 204 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,06 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −29 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour +54 ELO
48 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +30 ELO, winrate 33 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où HAZARD- perd le plus d'ELO sur Ancient : −29 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 57 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % mieux que 59 %
0,73 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 40 %
1,00 mieux que 46 %
41 % sur 310 duels mieux que 10 %
43 % sur 35 situations mieux que 61 %
Mirage66
56 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 42 %
81,6 mieux que 61 %
0,92 mieux que 19 %
45 % sur 243 duels mieux que 21 %
33 % sur 21 situations mieux que 36 %
Inferno35
51 % mieux que 50 %
0,76 mieux que 72 %
81,0 mieux que 61 %
1,03 mieux que 60 %
43 % sur 129 duels mieux que 14 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Ancient22
45 % mieux que 36 %
0,67 mieux que 19 %
74,3 mieux que 18 %
0,91 mieux que 16 %
49 % sur 70 duels mieux que 41 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,04-
54 % sur 46 duels -
18 % sur 11 situations -
Cache7
57 % -
0,71 -
79,0 -
0,96-
33 % sur 24 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke7
14 % -
0,74 -
79,4 -
0,82-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
69,7 -
0,91-
50 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue HAZARD-

Sur 235 matchs, HAZARD- affiche 0,72 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 66 matchs. Sur 65 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. HAZARD- perd le plus d'ELO sur Ancient (−29 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+88 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +10 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.